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2024/04/01 (Mon) 22:25:35 スズキ@ノエル仕様管理人
「代歩」の「好感度の増減」を更新しました。
巨大なテーブルのくせに会話できる日しかかけてなくて、横軸の間隔が一定でなかったので好感度増減を更新しました。
疎な巨大なテーブルだったのですが、空間の無駄なので、密なテーブルに書き換えました。
夜中に電話したときの好感度減少も一度に表現しようとして無理な形だったので、分離しました。

ブートアップ詳細にいくつか要素を追加しました
オープニングムービーをスキップのL1+L2の押し始めと離していいタイミング
セーブデータが9月25日の場合
を追加しました。
2024/03/27 (Wed) 22:36:41 スズキ@ノエル仕様管理人
リバースエンジニアリングは、他に手段がなくなったらしようかなあとは思ってはいますが、セーブデータのデータ構造のつたなさ(それ故のバグなど)や、画像形式もPS1標準のTIM形式でなかったり、 PS Vita で対応できない?ほどイレギュラーな処理をしているところを考えると、大変だろうなあとも思っています。

昨今の
スクウェアのゲームのリマスターや
同級生リメイク
プリンセスメーカー2 リジェネレーション
なんかのノリで、 NOëL もリマスターとかされないかなと期待してたりします。30周年(2026年)辺りに。
Generative AI による会話システムなんかだったらすごそうだけど、計算コストが割に合わないだろうななんて考えたりしながら。

2024/03/26 (Tue) 23:31:03 nishi
マリオ64のように逆コンパイルでもしない限り、この複雑なゲームの全容は分からないでしょうね。(ガンパレードマーチなどにも同じことが言えます)

ノエルのボールのシステムだけ使用して、ChatGPTなどのLLMでノエルと同じシステムを作るとどうなるのか気になりました。(GPT側の発言文から適当な単語を形態素解析でボール化する)
2024/03/24 (Sun) 01:09:29 スズキ@ノエル仕様管理人
興味深い書き込みを、ありがとうございます。

>「キャラクターが会話の内容を記憶していない」ということが印象的ですね。
PS1 のメモリーカードの容量から言っても、なかなか難しかったのかもしれません。
もしかしたら、開発者は、開発中は会話を記憶させようと考えていたかもしれません。
そう考える根拠は、ゲーム雑誌の開発中の記事ではメモリーカードを15ブロック全部使う仕様だったことですね。
実際には1ブロックしか使用しない仕様になりましたが。
あと、1ブロック(8KB) の保存領域ですが、まだ挙動が不明な領域が多数(半分以上)あり、全部00やFFだったら使っていないんだ、で終わりですが、セーブするたびに値が揺らぐので、何かしらに使っているとは思います。
思うのですが、もう表側に見えている要素はあらかた判明しているので、何に使っているのか分かりません。

シーマンはプレイしたことはありませんが、あの憎たらしいキャラクターが、もういいやと投げ出すのは自然な感じがします。
シーマンとかおしゃべりピカチュウの頃は、そもそも人間ではないので話が通じなくてもしょうがないという逃げはありましたね。

昨今の AI の知ったかは、ありますね。
まぁ、学習データよりも、最近のことに対して聞くと知らないとは言ってくれますけど。

おっしゃる通り、足りない部分を知覚させないトリックは会話ゲームの肝ですね。
2024/03/22 (Fri) 21:01:37 nishi
こんにちは。擬似的な会話を実現している(ユーザーに錯覚させる)ゲームの技術的仕組みに興味があり、シーマンの仕組みは自分で解析してわかったのですが、ノエルについてはメモリを変えたりしたところ相手と自分の話したい度合いがポイントらしきもので管理されていることはわかったがそれ以上はよくわからず、検索エンジンで調べたところこのサイトに当たりました。

ノエルでは、回転寿司のようにボールが流れてきてユーザーを焦らせたりや、フィラーとなるうやむや反応により、ユーザーが不自然さを感じさせないよう認識をうまくそらす工夫があることがわかりました。
また他にも、ノエルにおける最大の妥協というかユーザーへの最大の嘘として「キャラクターが会話の内容を記憶していない」ということが印象的ですね。
(RTAで示されている通り、日付を飛ばす機能があるが、初回の挨拶の日に会話せずに途中の日から開始した場合、会話が途中から始まる)

シーマンでは、膨大な音声データと、それで足りない部分を補うための騙しとして、キャラクターが「もういいや」と投げ出すことが対になっていますし、ChatGPTでも膨大なデータに対して、人間から間違いを指摘された時には最初から知ってて間違えたことにしてしまうという騙しがあります。
ユーザーが自然と感じる歴代の対話システムを分析すると、基本的には物量とそれで足りない部分を知覚させないためのトリックが対となっているのだろうと思います。

面白く貴重なサイトをありがとうございます。
2024/03/01 (Fri) 00:01:03 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」に「セーブデータアイコン」を掲載しました。
NOëL のセーブデータを題材にしていますが、あらゆる PS1 のゲームのセーブデータのアイコンの構造を説明しています。
2024/02/03 (Sat) 00:10:23 スズキ@ノエル仕様管理人
「サイトの方針」を少し更新しました。日本語としていまいちだったので読みやすくしました。本筋では変わっていません。
「更新内容」の各年の表示がスマホで崩れてしまっていたので修正しました。

2024/02/01 (Thu) 00:00:03 スズキ@ノエル仕様管理人
css を大幅に書き換えました。
cssを分割しました。
これまではcssファイルが1つでサイト全体をカバーしていて、必要になったらアドホックに追加していたので収集がついていませんでした。
1000行を超えていて、どうしょうもなくなったので、グループごとに分割しました。table関連とかlist関連とかに。だいぶ見通しがつくようになりました。
ただし、分割により、読み込みが少し遅くなりました。

表に積極的にセレクタを使うようにしました。これまでならセル一つ一つに右寄せとか中寄せを指定しなければならなかったのですが、一番左のセルは右寄せみたいなことができるので楽になりました。
今までも全く使っていなかったわけではありませんが、この表の子要素全部みたいな設定の仕方だったので誤爆の危険性がありましたが、この要素の子要素の子要素みたいなピンポイントな要素指定にしたので誤爆の危険性はだいぶ減りました。

そのついでと言っては何ですが、動画のスクリーンショットと解説文のような構成のページでスマホで見てもバランスよく表示するようにしました。具体的には各カラムが等幅になりました。スタッフロールを除く。


# 全体に関係する変更
文章をヘッダー行の文章の開始位置ではなく、ヘッダー行の背景色の開始位置からスタートするようにした
セレクタを駆使してテーブルの右寄せや中寄せを徹底した
表のヘッダー行を灰色にした
表の目立たせたい行の背景を蛍光黄色にした
スマホ表示で、ムービーのスクリーンショットと解説文の表の行を等幅にして見やすくした
全画像に幅と高さを指定することにより、ページレンダリング時に、がたがたしなくなった
画像に枠線を付けた。NOëL1のスクリーンショットは額縁がデフォルトで付いてしまうので分かりにくいが、NOëL3のスクリーンショットは背景との区別がつきやすくなった。
画像の横に文章を書いているページをスマホ表示するときに、他の画像と同様に画像幅を横幅に合わせた

# 個別のページに影響する変更
「ビジュアルフォン」の「会話ボール樹形図の凡例」を table から dfn にした。ただし、見た目に変化はあまりない。

「ビジュアルメール」の「入手方法」を3人まとめてのひとつの巨大な変則的だったテーブルだったものをひとりずつの複数の通常のテーブルに分割した。

「ビジュアルメール」の「メッセージ一覧」のスマホ表示時に並びがいまいちだったのでスクリーンショットとテキスト化したものの順番を変更した。テキスト化したメッセージも再現度を上げた。

「その他」の表紙ページの「各版の呼び方」を「更新内容」の「サイトの方針」に移動した。

「その他」の「PlayStation Vita でリモートプレイ」でアーカイブスの総タイトル数を数え直して計算し直した。配信元の変更によるタイトルの重複カウントを排除した。

「その他」の「各版のファイルの同一性」をスマホでできるだけ横スクロールしないようにした
2023/12/23 (Sat) 10:02:13 スズキ@ノエル仕様管理人
「結末 / エンディング条件」を加筆修正しました。

清水代歩 / 好感度の増減
岡野由香 / 好感度の増減
佐野倉恵壬 / 好感度の増減

「アカウント残量が0分になって電話が切れたときも、こちらから切ったときも同じ扱いとなります。」
と書いていましたが間違いでした。
「アカウント残量が0分になって電話が切れた場合には好感度は増減しません。初回版でも改訂版でも好感度は増減しません。」
お詫びして訂正します。

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今年は毎週土曜日に更新してきましたが、12/30はお休みします。
来年は、更新頻度を下げて月一程度とします。

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ノエル仕様のサイトの html ファイルを数えたところ 218個ありました。
これは年ごとの更新履歴ページやトップページ、各カテゴリのページ(ビジュアルフォンのトップページなど)など攻略に直接関係ないページもも含んだものですが。

png は 1370個ありました。
png は殆どが PSP のスクリーンショットなので、サイズはそれほどでもありません。

トータル 158.40 MB 使っているようです。 FC2 は 1GB のスペースが用意されているので心配はいらなさそうです。

2023/12/16 (Sat) 22:16:19 スズキ@ノエル仕様管理人
今週は、ブログを更新したので、ノエル仕様の更新はありません。
2023/12/09 (Sat) 21:32:48 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / RTOS 1.00 vs RTOS 1.02」を掲載しました。

NOëL3 と NOëL ~La neige~ で名前の付け方が逆だとずっと思っています。
ナンバリングすべきなのが NOëL ~La neige~ で NOëL2 というタイトルが妥当で、
ジャンルまで変わってしまって外伝みたいな内容の NOëL3 は NOëL mission on the line というタイトルが妥当だったと思います。
2023/12/02 (Sat) 00:35:29 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / NOëL 「NOT DiGITAL」考察」を掲載しました。
多くの NOëL の記事では NOT DiGITAL はサブタイトル扱いしていないのですが、
電撃王, 1996年10月号, p.111 の攻略記事ではサブタイトル扱いしていました。
ただし、電撃王の 1996年9月号の紹介記事ではサブタイトル扱いしていませんでした。
2023/11/25 (Sat) 00:17:11 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / 販売本数」を掲載しました。
販売本数(とランキング)を掲載しました。

2023/11/18 (Sat) 00:05:18 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / 発売元の変遷」を掲載しました。
NOëL はたまたま発売元の変遷が激しいためまとめました。

それに伴い、メタな内容が増えてきたので「メタ情報の掘り下げ」という節を追加しました。
2023/10/28 (Sat) 00:35:35 スズキ@ノエル仕様管理人
久しぶりですが、「ビジュアルフォン / アカウント詳細」を掲載しました。

アカウントという用語は、1996年時点では、それほど一般的ではなく、通信容量を表すために使用しても、それほどおかしくなかったです。

その昔、留守電を調査してたときに、アカウントが減る日、減らない日があり、しかも、その日付も一定でなかった(しかも秒の四捨五入のような挙動でもない)ので、長年の謎だったのですが、やっと分かりました。
時計がひとつしかないなんて思いもよらなかったのですが、 PS1 のスペックや NOëL の通常の会話時間(1日10分程度)を考えると、合理的といえば合理的ですよね。
リソースがそれほど潤沢にないし、普通はそれほど気にもとめないのに、秒を厳密にカウントするのも、無駄ですしね。
2023/10/10 (Tue) 22:23:58 スズキ@ノエル仕様管理人
YouTube(https://www.youtube.com/watch?v=12xOr7ePWN8)と
ブログ(http://visualphone.jugem.jp/?eid=32)を
更新したので、 10/14 と 10/21 は更新をお休みします。

2023/10/09 (Mon) 22:31:16 スズキ@ノエル仕様管理人
「NOL ~La neige~(ノエル ラ・ネージュ)」マグカップ、ノエル缶 (Noel)
https://page.auctions.yahoo.co.jp/auction/r1108885257
28500円になったみたいですね。マグカップなんてあったんですね。
2023/10/07 (Sat) 00:07:25 スズキ@ノエル仕様管理人
「清水代歩 / 背景画像」を掲載しました。
代歩も由香と同じく2枚の背景ですが、照明を落とした同じような画像です。
没データは掲載しません。 jPSXdec で各自確認してください。
2023/09/30 (Sat) 00:35:55 スズキ@ノエル仕様管理人
「岡野由香 / 背景画像」を掲載しました。
由香は、由香の部屋と修学旅行先(ミコノス島)があります。
2023/09/23 (Sat) 00:22:09 スズキ@ノエル仕様管理人
「佐野倉恵壬 / 背景画像」を掲載しました。
まずは恵壬から。恵壬だけ1枚しかないので。
2023/09/16 (Sat) 00:27:10 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」に「年設定の変遷」を掲載しました。
過去の雑誌を確認するのはなかなか難しいですが、国会図書館なら大概のものは読めます。

ただし、国会図書館には PlayStation magazine がほとんど置かれていなくて、今回の記事に掲載した範囲の冊子も、今のところ、見れませんが、将来的に見れるようになることを期待して、リンクを貼りました。
最近まで、 PlayStation magazine は全く無かったのですが、数冊だけ見れるようになりました。

NOëL の時間に関するネタはもう思いつかないので、コレで打ち止めかなと思っています。
2023/09/09 (Sat) 00:03:33 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」に「異常な時刻の処理」を掲載しました。
元々は「異常な日付の処理」とまとめて「異常な日時の処理」というタイトルで載せるつもりだったのですが、長くなったので2つに分割しました。

この調査により NOëL の桁上りの処理の順番がよくわかりました。
あまり応用が効きそうにない知識ですけれども。
2023/09/02 (Sat) 16:37:38 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」に「異常な日付の処理」を掲載しました。
どれほどの人に意味があるか分かりませんが。

それに伴い、「チート」セクションを「その他」に用意して、
「セーブデータ構造」、「00年1月1日から63年12月31日の挙動」も、そこへ移動しました。

大した変更ではありませんが、代歩・由香・恵壬のページの「このページについて」の説明文は3行だったのですが、他のページと揃えるために1行にして、残りのに行はページ末に移動しました。
2023/08/26 (Sat) 23:18:29 スズキ@ノエル仕様管理人
ファイルサイズ制限が緩和されていることに気づいたので、「ジャンル考察」の画像を jpg から png に差し替えました。
2023/08/26 (Sat) 00:32:20 スズキ@ノエル仕様管理人
https://fc2information.blog.fc2.com/blog-entry-2200.html
2022/03/24 に、一度にアップロードできるサイズが
FC2ホームページ無料版 1MB → 5MB
になっていたのですね。
以前、1.x MB くらいの png 画像をアップロードできなくて、泣く泣く jpg にしたページがあったのですが、
今回、 「ダウンロード版」に掲載したスクリーンショットが 1.2MB, 1.6MB なのですが、そのままアップロードできたので上限が緩和されていることに気づきました。
2023/08/26 (Sat) 00:24:06 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」の「ダウンロード版」を更新しました。
「ゲームアーカイブス版」にリネームしました。
過去に撮っておいたゲームアーカイブスの公式ページのスクリーンショットを掲載しました。
css を更新して画像にリンクがついている場合、枠で示すようにしました。ホバーにも対応しています。
初回版・通常版・廉価版・配信版と言う呼び方を使うことにしました。
PS4, PS5 には互換性がないことに言及しました。
PS Vita でプレイできないことにも言及しました。
PS3 から転送できなくなったことに言及して、購入とプレイに関しての文章を更新しました。
調査により配信版がバイナリ的に廉価版と差がないことがわかったので、バイナリ的に差がないことを前提に文章を書き直しました(配信版が、どのバージョンかの推測を省略しました)。

2023/08/19 (Sat) 22:08:51 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / 各版の各ファイルの同一性」に配信版を追加しました。
単に配信版の SHA-256 を追加しただけと言えば、そうなのですが、これはノエル仕様的には大きなアップデートです。
通常版・廉価版から配信版に変更がないということを証明できたので、これらのゲーム的な差分を調べようとしなくていいということになります。
また、これらをまとめて呼ぶことができるようにもなります。
いくつかのページで既に使っていますが、今後は、これらをまとめて改訂版と呼ぶことにします。
2023/08/12 (Sat) 00:44:43 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」の「各版の各ファイルのメタデータ」を「各版の各ファイルの更新日」にリネームして、配信版を追加しました。
ファイルサイズを別のページに独立させたので、メタデータのような抽象的な名前でなく更新日という具体的なページにしました。
特に配信版でファイルがアップデートされたとかはないようです。

元データがないとファイルを更新するのは難しいですが、 STR ファイルなら機械的に小さくしようと思えばできるはずで、インターネットを介して配信するのだから小さい方がコスト的に有利なので、してるかなと思ったのですが、していないようです。

配信版でCDDAは非可逆圧縮していると聞いたことがあるのですが、NOëLには CDDA はないのでそのままのようです。

エンディングムービーはディスク1とディスク2の両方に収録されているのですが、データを眺めると定期的(1秒毎?)にちょっとだけデータが違っていて、圧縮しづらくなっています。全く同じデータにすれば相当圧縮が効くことになりますし、そもそもディスク2のエンディングはプレイ中に再生されることはないので圧縮も何も単に削除でも問題ないのですが、そういうこともしていないようです。
ディスク2のエンディングが再生されることはないのはよっぽどやり込まないと保証できない事柄なので削除しないのは無理もないのですが。
2023/08/05 (Sat) 00:50:22 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」の「各版の各ファイルのメタデータ」から「各版の各ファイルのサイズ」を分離しました。
「各版の各ファイルのサイズ」には配信版の情報を追加しました。
とは言え、ファイルサイズはどの版でも同じサイズなんですけどね。
メモリの制限が厳しい PS1 では同じサイズになってくれないと、困りそうですからね。
2023/07/29 (Sat) 01:00:15 スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」に「NOëL3 の ALBUM との比較」を掲載しました。
どちらかというとブログに載せたほうがふさわしいかなとも思いましたが、 NOëL1 との比較なのでノエル仕様のサイトに載せました。
このスクリーンショットを撮るまでは、 NOëL3 の ALBUM は、 Pioneer LDC の手元に残っていたセル画を再デジタル化して、額縁部分や色味を NOëL3 スタイルに合わせただけだと思っていたのですが、少なくとも一部は描き直していたんですね。
予想外の収穫でした。
特に、由香のジェットコースターのシーンは服はどうした?状態です。
流石にアニメーションは書き直さなかったみたいですけど。