ノエル仕様
/ 掲示板
掲示板
お気軽に投稿してください。
投稿フォーム
名前
メッセージ
編集 / 削除パスワード
投稿された記事
2024/12/10 (Tue) 22:55:42
スズキ@ノエル仕様管理人
久しぶりに、株式会社ハムスターのサイトを見たら、
大量のタイトルの羅列のページでピンポイントでリンクは貼れないですが、
過去にリリースしたタイトル見れるページを用意したようですね。
https://www.hamster.co.jp/product/lineup-p04/#2006
https://www.hamster.co.jp/product/lineup-p03/#2010
2024/12/03 (Tue) 00:08:50
スズキ@ノエル仕様管理人
祝 PlayStation 30周年
2024/12/01 (Sun) 22:59:40
スズキ@ノエル仕様管理人
「リクエスト詳細」を掲載しました。
https://visualphone.web.fc2.com/phone/request.html
リクエスト周りはバグが多いのですが、
NOëL のリクエストは気づきにくい機能なので、バグ出しも難しかったのでしょう。
La neige は、時刻をジャンプして途中で電話がかかってくる場合には、
けたたましいコール音とともに強制的にジャンプがストップするので、分かりやすいですが、
NOëL のリクエストは、ジャンプして過ぎてしまったらそれっきりですし、
ホーム画面にしか、 Request の文字列は流れないしで、リクエスト自体が、おそらく単なるちょっとした隠し要素だったのだと思います。
2024/11/16 (Sat) 00:05:59
スズキ@ノエル仕様管理人
来年もノエル仕様は今年と同様に更新するつもりですが、
ノエル仕様ブログはノエル仕様チャネル(YouTube)と排他とする予定です。
つまり、 1, 6, 10, 12月は動画、 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11月はブログを更新する予定です。
ブログの履歴が歯抜けになるのが嫌なので 1, 6, 10, 12月のブログは動画を更新告知をしますが、中身はほぼないものと思ってください。
2024/11/01 (Fri) 19:56:53
スズキ@ノエル仕様管理人
岡野由香のリクエスト発生条件を用意しました。由香のみ2回あります。
これで、代歩、恵壬、由香のリクエスト発生条件のページが揃いました。
由香の 11/16 の会話のページでリクエストを言及していなかったので言及しました。
由香の 12/24 の会話のページでリクエストは言及していましたがリクエストのページを作ったので、簡単な説明によるリンクにしました。
2024/10/01 (Tue) 00:20:30
スズキ@ノエル仕様管理人
「佐野倉恵壬」に「リクエスト発生条件」を掲載しました。
タイムコントロールでリクエストを発生させる方法が分かりました。でも、何故こんな発生条件にしたかは分かりません。
タイムコントロールで確実に発生させられるので、これまで分かっていた1/2の確率のセーブデータの起動時刻次第より使い勝手が良いです。
2024/09/12 (Thu) 22:09:26
スズキ@ノエル仕様管理人
「Google 検索」に「Wayback Machine」リンク、過去ページへ直接アクセスできるように
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623195.html
これは助かりますね。
2024/09/06 (Fri) 23:34:37
スズキ@ノエル仕様管理人
ノエル全部(
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/179003295
)は相当難産だったようです。
じゅげむ(
https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R100000002-I000000104752
)を見るとその軌跡が読み取れます。
----
1998年5月号
p.110 に、超極濃『NOëL』本(タイトル未定)の企画書に目を通してからはや数ヶ月でほとんど何も決まっていないとあります。
----
1998年6月号
p.95
原稿0%
頭の中の構想約70%
----
1998年7月号
p.79
当初は6月頃発売の予定で動いていたが
NOëL ~La neigel~ special なるものが今夏に発売予定となり、その攻略情報を独占公開という特典をつけることになった。
----
1999年1月号
p.306
12月10日発売予定
発売直前の3まで。
3はキャラクター&イベント紹介
----
1999年3月号
p.274
2月下旬発売予定
PS版ノエル3の最新情報を加えて
----
1999年4月号
p.274
3月12日発売予定
----
1999年6月号
p.260
発売中
----
となっていました。
もともとは NOëL ~La neige~ 発売後に NOëL1 を含めた本を作る企画だったようですが、
NOëL ~La neige~ が1997年12月発売予定だったものが1998年2月に延期されたことに影響され?
NOëL ~La neige~ SPECIAL が発売することが発表されたので、それを含めることにしたため、 NOëL ~La neige~ SPECIAL 発売の1998年8月まで延期され、
そうこうしているうちに NOëL3 が発表されたため、1998年12月に発売される NOëL3 の紹介を含めることにして、
その後、 1999年3月に NOëL3 mission on the line が発売されることまで決定したので、そこまで引き伸ばす + サターン版の攻略も追加することになったようです。
2024/09/02 (Mon) 23:32:22
スズキ@ノエル仕様管理人
株式会社ハムスター
https://www.hamster.co.jp/
のホームページが 2024-08-26 にリニューアルしたため、メジャーウェーブやゲームアーカイブスのページが消滅しました。
NOëL NOT DiGITAL のページも消滅してしまいました。
パイオニア LDC や SIE の該当ページは既に消滅して久しいため、公式のページが無くなってしまいました。残念。
そんなときに、 Wikipedia の NOëL のページを眺めていたら、
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=NO%C3%ABL&action=history
2024-08-26 にハムスターのページが消滅したことに気づいて、 Wayback Machine の該当ページへリンクを書き換えていた人がいました。
すごい!仕事が早い!
2024/09/01 (Sun) 00:03:22
スズキ@ノエル仕様管理人
清水代歩 / リクエスト発生条件」を掲載しました。
代歩に関しては、リクエストは 9/25 以外にはなさそうです。
9/25 のリクエストはプレイしたことがある人にはほぼ全員に既知の内容なので、あまり面白くないとは思いますが。
FC2 のアップローダがアップデートされたのですが、 Firefox からアップロードがうまくできなくなってしまったようで、手間取りました。
Chrome でアップデートしました。
2024/08/01 (Thu) 22:14:43
スズキ@ノエル仕様管理人
「PlayStation Vita でローカルプレイ」を掲載しました。
PSP からのダウンロードサービスが終了しなくてよかったです。今回の記事の意味が半減します。
新規ダウンロードできない場合、既に PSP にダウンロードしたものを PSV に転送できるだけになってしまうので。
2024/07/18 (Thu) 21:36:17
スズキ@ノエル仕様管理人
以下の記事を見る前から、繋がらなくなっているとは気づいていて、もうフェードアウトさせるのかなと思っていたのですが、
「エラー 80431075」…PSPからPS Storeが完全に利用不能に?数週間アクセス出来ない状態続く
https://www.gamespark.jp/article/2024/07/17/143282.html
どうやら復活したようです。
PSP向けPS Storeが復旧、購入済みデジタル版ゲームが再びダウンロードできるように
https://www.gamespark.jp/article/2024/07/18/143314.html
PSP の Wifi は遅いので、大きいゲームのダウンロードは数時間レベルなので、なかなか辛いものがありますが、ないよりずっとマシなので。
あと、もうずっと前からですが、夜間はほぼ PS Store に入れません。朝にダウンロードを始めて放置がよいかと思います。
ちなみに PS3 から PS Vita や PSP への転送は既にできなくなっています。
2024/07/01 (Mon) 00:10:55
スズキ@ノエル仕様管理人
「ビジュアルフォン」に「好感度一般論」を掲載しました。
現在思いつく限り、重箱の隅をつつきました。
今のところ、好感度に関しては、これ以上、書けることはないです。何か思いついたら追記しますけれども。
2024/06/01 (Sat) 00:06:50
スズキ@ノエル仕様管理人
「岡野由香 / 好感度の増減」を更新しました。
由香のみ 22:00 ~ 22:59 の挙動が同じ日の 20:00 ~ 21:59 のプレイヤー側の行動により変化します。
このため、好感度増減も変わります。
まぁ、0か減で、増はないのですが。
今回の更新で
会話ボール一覧
会話ボールx0xx固有反応日
会話ボールx1xx固有反応日
のリニューアルのときに、思っていた疎で巨大なテーブルを一掃出来ました。
2024/05/28 (Tue) 00:57:54
スズキ@ノエル仕様管理人
日付変わって昨日は、ときめきメモリアル (PCE版) の30周年でした。
自分が初めてプレイしたのは PS版なので30周年ではないのですが。
ときメモの次にプレイしたいわゆるギャルゲーは NOëL でした。
ときメモがなかったら NOëL をプレイすることもなかったと思います。
そんなわけで、ときメモはノエル仕様の恩人(?)なのでした。
2024/04/01 (Mon) 22:25:35
スズキ@ノエル仕様管理人
「代歩」の「好感度の増減」を更新しました。
巨大なテーブルのくせに会話できる日しかかけてなくて、横軸の間隔が一定でなかったので好感度増減を更新しました。
疎な巨大なテーブルだったのですが、空間の無駄なので、密なテーブルに書き換えました。
夜中に電話したときの好感度減少も一度に表現しようとして無理な形だったので、分離しました。
ブートアップ詳細にいくつか要素を追加しました
オープニングムービーをスキップのL1+L2の押し始めと離していいタイミング
セーブデータが9月25日の場合
を追加しました。
2024/03/27 (Wed) 22:36:41
スズキ@ノエル仕様管理人
リバースエンジニアリングは、他に手段がなくなったらしようかなあとは思ってはいますが、セーブデータのデータ構造のつたなさ(それ故のバグなど)や、画像形式もPS1標準のTIM形式でなかったり、 PS Vita で対応できない?ほどイレギュラーな処理をしているところを考えると、大変だろうなあとも思っています。
昨今の
スクウェアのゲームのリマスターや
同級生リメイク
プリンセスメーカー2 リジェネレーション
なんかのノリで、 NOëL もリマスターとかされないかなと期待してたりします。30周年(2026年)辺りに。
Generative AI による会話システムなんかだったらすごそうだけど、計算コストが割に合わないだろうななんて考えたりしながら。
2024/03/26 (Tue) 23:31:03
nishi
マリオ64のように逆コンパイルでもしない限り、この複雑なゲームの全容は分からないでしょうね。(ガンパレードマーチなどにも同じことが言えます)
ノエルのボールのシステムだけ使用して、ChatGPTなどのLLMでノエルと同じシステムを作るとどうなるのか気になりました。(GPT側の発言文から適当な単語を形態素解析でボール化する)
2024/03/24 (Sun) 01:09:29
スズキ@ノエル仕様管理人
興味深い書き込みを、ありがとうございます。
>「キャラクターが会話の内容を記憶していない」ということが印象的ですね。
PS1 のメモリーカードの容量から言っても、なかなか難しかったのかもしれません。
もしかしたら、開発者は、開発中は会話を記憶させようと考えていたかもしれません。
そう考える根拠は、ゲーム雑誌の開発中の記事ではメモリーカードを15ブロック全部使う仕様だったことですね。
実際には1ブロックしか使用しない仕様になりましたが。
あと、1ブロック(8KB) の保存領域ですが、まだ挙動が不明な領域が多数(半分以上)あり、全部00やFFだったら使っていないんだ、で終わりですが、セーブするたびに値が揺らぐので、何かしらに使っているとは思います。
思うのですが、もう表側に見えている要素はあらかた判明しているので、何に使っているのか分かりません。
シーマンはプレイしたことはありませんが、あの憎たらしいキャラクターが、もういいやと投げ出すのは自然な感じがします。
シーマンとかおしゃべりピカチュウの頃は、そもそも人間ではないので話が通じなくてもしょうがないという逃げはありましたね。
昨今の AI の知ったかは、ありますね。
まぁ、学習データよりも、最近のことに対して聞くと知らないとは言ってくれますけど。
おっしゃる通り、足りない部分を知覚させないトリックは会話ゲームの肝ですね。
2024/03/22 (Fri) 21:01:37
nishi
こんにちは。擬似的な会話を実現している(ユーザーに錯覚させる)ゲームの技術的仕組みに興味があり、シーマンの仕組みは自分で解析してわかったのですが、ノエルについてはメモリを変えたりしたところ相手と自分の話したい度合いがポイントらしきもので管理されていることはわかったがそれ以上はよくわからず、検索エンジンで調べたところこのサイトに当たりました。
ノエルでは、回転寿司のようにボールが流れてきてユーザーを焦らせたりや、フィラーとなるうやむや反応により、ユーザーが不自然さを感じさせないよう認識をうまくそらす工夫があることがわかりました。
また他にも、ノエルにおける最大の妥協というかユーザーへの最大の嘘として「キャラクターが会話の内容を記憶していない」ということが印象的ですね。
(RTAで示されている通り、日付を飛ばす機能があるが、初回の挨拶の日に会話せずに途中の日から開始した場合、会話が途中から始まる)
シーマンでは、膨大な音声データと、それで足りない部分を補うための騙しとして、キャラクターが「もういいや」と投げ出すことが対になっていますし、ChatGPTでも膨大なデータに対して、人間から間違いを指摘された時には最初から知ってて間違えたことにしてしまうという騙しがあります。
ユーザーが自然と感じる歴代の対話システムを分析すると、基本的には物量とそれで足りない部分を知覚させないためのトリックが対となっているのだろうと思います。
面白く貴重なサイトをありがとうございます。
2024/03/01 (Fri) 00:01:03
スズキ@ノエル仕様管理人
「その他」に「セーブデータアイコン」を掲載しました。
NOëL のセーブデータを題材にしていますが、あらゆる PS1 のゲームのセーブデータのアイコンの構造を説明しています。
2024/02/03 (Sat) 00:10:23
スズキ@ノエル仕様管理人
「サイトの方針」を少し更新しました。日本語としていまいちだったので読みやすくしました。本筋では変わっていません。
「更新内容」の各年の表示がスマホで崩れてしまっていたので修正しました。
2024/02/01 (Thu) 00:00:03
スズキ@ノエル仕様管理人
css を大幅に書き換えました。
cssを分割しました。
これまではcssファイルが1つでサイト全体をカバーしていて、必要になったらアドホックに追加していたので収集がついていませんでした。
1000行を超えていて、どうしょうもなくなったので、グループごとに分割しました。table関連とかlist関連とかに。だいぶ見通しがつくようになりました。
ただし、分割により、読み込みが少し遅くなりました。
表に積極的にセレクタを使うようにしました。これまでならセル一つ一つに右寄せとか中寄せを指定しなければならなかったのですが、一番左のセルは右寄せみたいなことができるので楽になりました。
今までも全く使っていなかったわけではありませんが、この表の子要素全部みたいな設定の仕方だったので誤爆の危険性がありましたが、この要素の子要素の子要素みたいなピンポイントな要素指定にしたので誤爆の危険性はだいぶ減りました。
そのついでと言っては何ですが、動画のスクリーンショットと解説文のような構成のページでスマホで見てもバランスよく表示するようにしました。具体的には各カラムが等幅になりました。スタッフロールを除く。
# 全体に関係する変更
文章をヘッダー行の文章の開始位置ではなく、ヘッダー行の背景色の開始位置からスタートするようにした
セレクタを駆使してテーブルの右寄せや中寄せを徹底した
表のヘッダー行を灰色にした
表の目立たせたい行の背景を蛍光黄色にした
スマホ表示で、ムービーのスクリーンショットと解説文の表の行を等幅にして見やすくした
全画像に幅と高さを指定することにより、ページレンダリング時に、がたがたしなくなった
画像に枠線を付けた。NOëL1のスクリーンショットは額縁がデフォルトで付いてしまうので分かりにくいが、NOëL3のスクリーンショットは背景との区別がつきやすくなった。
画像の横に文章を書いているページをスマホ表示するときに、他の画像と同様に画像幅を横幅に合わせた
# 個別のページに影響する変更
「ビジュアルフォン」の「会話ボール樹形図の凡例」を table から dfn にした。ただし、見た目に変化はあまりない。
「ビジュアルメール」の「入手方法」を3人まとめてのひとつの巨大な変則的だったテーブルだったものをひとりずつの複数の通常のテーブルに分割した。
「ビジュアルメール」の「メッセージ一覧」のスマホ表示時に並びがいまいちだったのでスクリーンショットとテキスト化したものの順番を変更した。テキスト化したメッセージも再現度を上げた。
「その他」の表紙ページの「各版の呼び方」を「更新内容」の「サイトの方針」に移動した。
「その他」の「PlayStation Vita でリモートプレイ」でアーカイブスの総タイトル数を数え直して計算し直した。配信元の変更によるタイトルの重複カウントを排除した。
「その他」の「各版のファイルの同一性」をスマホでできるだけ横スクロールしないようにした
2023/12/23 (Sat) 10:02:13
スズキ@ノエル仕様管理人
「結末 / エンディング条件」を加筆修正しました。
清水代歩 / 好感度の増減
岡野由香 / 好感度の増減
佐野倉恵壬 / 好感度の増減
に
「アカウント残量が0分になって電話が切れたときも、こちらから切ったときも同じ扱いとなります。」
と書いていましたが間違いでした。
「アカウント残量が0分になって電話が切れた場合には好感度は増減しません。初回版でも改訂版でも好感度は増減しません。」
お詫びして訂正します。
----
今年は毎週土曜日に更新してきましたが、12/30はお休みします。
来年は、更新頻度を下げて月一程度とします。
----
ノエル仕様のサイトの html ファイルを数えたところ 218個ありました。
これは年ごとの更新履歴ページやトップページ、各カテゴリのページ(ビジュアルフォンのトップページなど)など攻略に直接関係ないページもも含んだものですが。
png は 1370個ありました。
png は殆どが PSP のスクリーンショットなので、サイズはそれほどでもありません。
トータル 158.40 MB 使っているようです。 FC2 は 1GB のスペースが用意されているので心配はいらなさそうです。
2023/12/16 (Sat) 22:16:19
スズキ@ノエル仕様管理人
今週は、ブログを更新したので、ノエル仕様の更新はありません。
2023/12/09 (Sat) 21:32:48
スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / RTOS 1.00 vs RTOS 1.02」を掲載しました。
NOëL3 と NOëL ~La neige~ で名前の付け方が逆だとずっと思っています。
ナンバリングすべきなのが NOëL ~La neige~ で NOëL2 というタイトルが妥当で、
ジャンルまで変わってしまって外伝みたいな内容の NOëL3 は NOëL mission on the line というタイトルが妥当だったと思います。
2023/12/02 (Sat) 00:35:29
スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / NOëL 「NOT DiGITAL」考察」を掲載しました。
多くの NOëL の記事では NOT DiGITAL はサブタイトル扱いしていないのですが、
電撃王, 1996年10月号, p.111 の攻略記事ではサブタイトル扱いしていました。
ただし、電撃王の 1996年9月号の紹介記事ではサブタイトル扱いしていませんでした。
2023/11/25 (Sat) 00:17:11
スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / 販売本数」を掲載しました。
販売本数(とランキング)を掲載しました。
2023/11/18 (Sat) 00:05:18
スズキ@ノエル仕様管理人
「その他 / 発売元の変遷」を掲載しました。
NOëL はたまたま発売元の変遷が激しいためまとめました。
それに伴い、メタな内容が増えてきたので「メタ情報の掘り下げ」という節を追加しました。
2023/10/28 (Sat) 00:35:35
スズキ@ノエル仕様管理人
久しぶりですが、「ビジュアルフォン / アカウント詳細」を掲載しました。
アカウントという用語は、1996年時点では、それほど一般的ではなく、通信容量を表すために使用しても、それほどおかしくなかったです。
その昔、留守電を調査してたときに、アカウントが減る日、減らない日があり、しかも、その日付も一定でなかった(しかも秒の四捨五入のような挙動でもない)ので、長年の謎だったのですが、やっと分かりました。
時計がひとつしかないなんて思いもよらなかったのですが、 PS1 のスペックや NOëL の通常の会話時間(1日10分程度)を考えると、合理的といえば合理的ですよね。
リソースがそれほど潤沢にないし、普通はそれほど気にもとめないのに、秒を厳密にカウントするのも、無駄ですしね。